Shape4D
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使用之前
点,线,多边形的创建
一些基本图形的绘制
1.凸多边形
2.中空四边形
3.变换到三维空间
点与线面的关系
线与线,面,多边形的关系
设定计算精度
Shape4D
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一些基本图形的绘制
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一些基本图形的绘制
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1.凸多边形
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图形绘制的时候点的顺序应遵循右手法则
一些图形的作图示例
2.中空四边形
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3.变换到三维空间
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通过变换使得能绘制出各种各样的三维结构,达到构建基本模型的目的
变换过程中使用的矩阵