一些基本图形的绘制

_images/shape1.PNG

1.凸多边形

图形绘制的时候点的顺序应遵循右手法则

_images/local_coordinates.PNG

一些图形的作图示例

_images/shape1.PNG _images/shape2.PNG _images/shape4.PNG _images/shape5.PNG

2.中空四边形

_images/shape3.PNG _images/shape3ex.PNG

3.变换到三维空间

通过变换使得能绘制出各种各样的三维结构,达到构建基本模型的目的

_images/shapes_rotation.png

变换过程中使用的矩阵

_images/matrix.PNG _images/global_coordinates.PNG