{% extends "archetypes/_layout.html" %} {% block moxfield -%} dlWIPSBHxECyiKoaHsSSSw {%- endblock %} {% block highlights %}

{% trans trimmed %} Venser est un deck tempo. C'est à dire un deck qui cherche à contrôler le rythme de la partie. Pour se faire, le général, {{ venser_shaper_savant }}, permet de gérer le tour 4, tour critique en Duel Commander. Le deck s'articule autour de 2 axes : le tempo et les synergies. Ces dernières permettent au deck de gagner ses parties et de compenser la restriction liée à l'identité couleur. {% endtrans %}

{% trans trimmed contresorts=link("/cartes-thematiques/mecaniques-de-la-colorpie/les-contresorts", _("contresorts")), bounces=link("/cartes-thematiques/mecaniques-de-la-colorpie/le-bounce-de-permanents", "bounces"), tuteurs=_("tuteurs") %} Pour remplir son rôle de tempo, le deck utilise des {{ contresorts }}, des {{ bounces }}, des cartes qui génèrent du Card Advantage et des {{ tuteurs }}. Il y a également des cartes pour contrôler et gagner certains matches : {{ vedalken_shackles }} et {{ old_man_of_the_sea }} contre aggro et {{ search_for_azcanta }} contre contrôle par exemple. {% endtrans %}

{% trans trimmed %} Les synergies du deck se basent sur des permanents, des équipements ou des créatures comme {{ elder_deep_fiend }}, {{ gilded_drake }} et {{ thing_in_the_ice }}. L'une des meilleures cartes du deck est {{ parallax_tide }} qui est souvent combinée avec des {{ bounces }}. Une autre synergie consiste à allier {{ narset_parter_of_veils }} ou {{ hullbreacher }} et un effet comme celui de {{ time_spiral }}. {% endtrans %}

{{ _("Ce deck contient des cartes bannies") }}

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