オブジェクト名で指定されたコンポーネントを削除します。
コンポーネントのプロパティを取得します。
コンポーネント名 |
対象コンポーネントの名前 |
プロパティ |
取得するプロパティ |
代入先変数 |
取得した値を代入する変数名 |
コンポーネントのプロパティを設定します。
コンポーネント名 |
対象コンポーネントの名前 |
プロパティ |
設定するプロパティ |
値 |
設定する値 空の文字列を設定する時は、空にせず""とすること |
プロパティの値を指定時間をかけて段階的に変化させます。
名前 |
このモーションの名前 |
コンポーネント名 |
対象コンポーネントの名前 |
プロパティ |
設定するプロパティ |
値 |
設定する値。実数値として扱われる |
時間 |
変化にかかる時間をミリ秒で指定する |
変化タイプ |
値の増減の種類
MT_NORMAL |
一定 |
MT_INC |
加速 |
MT_DEC |
減速 |
|
プロパティが指定値まで達すると、モーションは自動的に破棄されます。また、対象コンポーネントが破棄された場合も、自動的に破棄されます。
Exists("モーション名")とすれば、モーションが終了したかどうかを調べられます。
現在、裏画面にあるコンポーネントをキャビネットの中に移動します。キャビネットに入ったコンポーネントは、以下のような動作になります。
- 画面に描画されない
- アップデートされない(動画などが進行しない)
- アイドルイベントが発生しない
このコマンドは、現在のコンポーネントを、状態を変えずに一時的に退避させたい場合に使います。
名前 |
キャビネットの名前。同名のキャビネットが既に存在する場合は、新たにキャビネットを作らずに、既存のキャビネットを使用します。 |
対象外を指定 |
FALSE |
裏画面にあるコンポーネントのうち、対象で指定されたものをキャビネットに保存する |
TRUE |
裏画面にあるコンポーネントのうち、対象で指定されていないものをキャビネットに保存する |
裏画面にある全てのコンポーネントを対象にするのであれば、TRUEにして、対象を空にします。 |
対象 |
コンポーネントの名前を一行ずつ記述する(""で囲むのを忘れないように) |
キャビネットに保存したコンポーネントを裏画面に戻します。キャビネットが空になると、キャビネットは自動的に破棄されます。
名前 |
キャビネットの名前。 |
対象外を指定 |
FALSE |
キャビネットにあるコンポーネントのうち、対象で指定されたものを復帰する |
TRUE |
キャビネットにあるコンポーネントのうち、対象で指定されていないものを復帰する |
キャビネットの中の全てのコンポーネントを対象にするのであれば、TRUEにして、対象を空にします。 |
対象 |
コンポーネントの名前を一行ずつ記述する(""で囲むのを忘れないように) |